Теирлин

Объявление

 
Добро пожаловать в Теирлин
 
Руководство

Свет

Тьма

Войчемир

Сэр Маннэлиг

Погода и время

Второе октября, 13:00-16:00. Год 600-ый.

Ссылки

Сюжет

Народы

Расы

Магия

Поиск от игроков

Шаблон анкеты

Баннеры

Рейтинг Ролевых Ресурсов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Теирлин » Старинные летописи » Ордена и гильдии


Ордена и гильдии

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Организации мира Терлин:

[Империя Фалхорн]

Гильдия убийц
   Неофициальная организация, берущая свое начало с далекого прошлого. Расцвет могущества  асcаcинов приписуется к периоду «Смутное время», так как именно в те суровые времена кинжал в ночи пользовался особой популярностью. Дворяне предпочитали решать свои проблемы при помощи наёмных убийц, потому гильдия никогда ни в чем не нуждалась.
  Обитель «хозяев ночи» размещается в городе Фалхорн. Их терпят, так как часть дохода от незаконной деятельности идет в императорскую казну. Все это вполне устраивает и правительство и главу гильдии. Нередко последние выполняли поручения самого КСМСа (см. ниже), а это о многом говорит.
  В гильдию принимают самых подлых, хитрых и жестоких субъектов. Тех, кто готов пойти на все ради денег. Асcасины мастера внезапных нападений, в бою они нередко применяют  экзотические виды оружий. Неизменными остаются традиционные яд да  заточка (кинжалы).
  Заказы на конкретных людей (жертв) принимают Палачи. Исполнителями приговора (убийства) являются Тени.
   Знак, по которому ассасины узнают друг друга - кинжал с изображением змеи на эфесе.

КСМС
КСМС... Эти  четыре буквы способны ввести в состояние священного трепета даже самых храбрых из храбрейших. Закрытая организация, носящая название «Круг Совета Магистров Смерти» является символом власти империи Фалхорн. Именно оные магистры решают, поставленные перед государством, проблемы будь то объявление войны иль заключение мира. Всего их шестеро. Сии Некроманты достаточно известны, и являются величайшими самородками своего времени.  Именно они смогли достигнуть вершины во владении черным колдовством  и переступить тот пугающий порог.  Магистры смерти это тот костяк, на котором и держится империя. Главное здание КСМСа — башня мучений в городе Фалхорн.
К несчастью для окружающих, это все, что достоверно  известно про КСМС.

Тайная канцелярия (ТК)
  Тут скорее подойдет слово отдел. Для всего простого населения империи Фалхорн, оной отдел является лишь страшной сказкой. Вряд ли где-то в Теирлине можно найти более засекреченную организацию. Даже о ужасающем КСМСе известно побольше.
«Имперские песочники», как называют себя сотрудники тайной канцелярии, являются разведкой и контрразведкой в одном лице. Причем, подразумевается также и внутренняя разведка, собственноно,  раскрытие заговоров интервентов с целью свержения законной власти это их прямая обязанность. Немало люда окончило дни свои на плахе с легкой руки песочников.
   ТК располагает  хорошо обученными бойцами, профессиональными лазутчиками и агентами. Поговаривают, что среди песочников ошиваются и некроманты. 
  Одно точно известно. Заправляет всем этим великолепием не кто иной как сын императора.

Орден Черепа (ОЧ)
   Они называют себя рыцарями, благородными воителями, однако это не так.  Начисто лишенные всех качеств, присущих славным воинам, они словно объединяют в себе все самые гнусные черты. Злоба, ненависть, зависть, подлость, все это вполне приемлемо для всех настоятелей ордена.
  «Несущие смерть», вот их имя. И надо признать прозвище не так уж далеко отходит от истины. Рыцари Черепа представляют из себя очень опасных противников. Могучие бойцы верхом на разрушительных мустангах сеют вокруг себя смерть, разя всех неугодных их воле своими  клинками и тьмой.
  Черепов интересует только сила и власть, которую им обещали, если они примкнут к рядам рыцарей тьмы. Несущие смерть являются искаженным отражением благородных тамплиеров Азилии.
Единственным указом для рыцарей является кронгерцог, носящий в ордене титул магистра.
Знамя ордена - оскаленный череп с пылающими глазницами.
Система званий:
1) Магистр.
2) Старший командир.
3) Младший командир.
4) Рыцарь черепа.
5) Оруженосец.

Академия Хагронт
То место, где юные дарования набираются сил, знаний и просто постигают саму жизнь, называется академией. В прошлом, преобразованная из простой школы в настоящую обитель, нет, скорее даже в кладезь древних манускриптов и различных легенд.
Обучение юные маги начинают с малых лет. В академии им прививают фанатичную любовь к империи, что в последствии может сыграть не  маловажную роль. Хагронт это величайшая мечта всех искателей приключений на свою голову. Никогда не знаешь, что найдешь там.
  Обучение состоит из нескольких этапов:
1) Подмастерье - самое начало сложного пути. Этот этап определяет стезю, которую он себе избрал.
2) Ученик - постижение тайн магии у конкретного наставника.
3) Бакалавр - выбор, продолжить обучение и стать мастером или же покинуть стены академии.
Собственно, учения проводят мастера различных отраслей магии. Пост главы Академии занимает Архимаг.

0

2

[Азилия]

Орден тамплиеров
   «Несущие свет» - так их называют в народе. Вернее называли раньше, до того как королевство Азилия подверглось атаке легионеров империи Фалхорн. Орден не смог предотвратить эту страшную угрозу, за что и лишился многих прав, дарованных  сотни лет назад. Несмотря на сильно-пошатнувшуюся репутацию, храмовники так и не утратили своей фанатичной веры в Создателя, считая, что путь добра выстлан горечью зла.
   Тамплиеры — все как на подбор, опытные ветераны сражений. Попасть в орден можно только доказав свою полезность короне. Капитаны «Несущих свет» разработали специальную систему обучения для уже сформировавшихся воинов, что дает возможность развивать свои навыки и дальше. В первую очередь все тамплиеры являются конниками, однако в тоже время они  умеют сформировывать боевой строй, мастерски сражаются по одиночке, и так же владеют магией света, дарованной им Создателем - Светом. Башни Ордена стоят по всем городам Азилии. Главная башня высится над Дунхертом, являя собою средоточие мощи Создателя.
   «Честь, доблесть, слава» - вот девиз каждого тамплиера. Все они придерживаются святого кодекса рыцарства и чтят закон.   
   Храмовники и пажи (оруженосцы) подчиняются Магистру. Правая рука его - Лорд командор. Во время сражений действия воинов направляют капитаны.
   Знамя тамплиеров — черный крест на белом фоне.

Святая Лендория
   Проще говоря - это церковь. Настоятели соборов, храмов, монастырей это жрецы, что благословляют людей при помощи своей магии света. В своей вере в Создателя-Света они ничуть не уступают своим родственникам - тамплиерам. Жрецы это те люди, которые отказались от мирской жизни в пользу служения своему Богу. Поэтому магия созидания в них необычайно сильна.
   Они помогают простому народу Азилии чем только могут. Лечат болезни практически за гроши, благословляют браки, возвращают к нормальной жизни увечных, однако весьма отрицательно относятся к магии.
   В былые времена жрецы принимали участие в святых походах тамплиеров, помогая тем своей магией.
   Монахи презирают физическую силу, считая это варварством, потому над ними часто насмехаются простые дядьки-вояки.
   Всем устройством Лендории заправляет верховный Понтифик.

Калавриат волшебства
   Хотя магия, благодаря стараниям жрецов Лендории, находится в очень незавидном положении, волшебники все равно пользуются уважением народа Азилии.  Чародеи  возвели  высоченные башни, в которых  набираются сил и знаний. Представители магической стороны королевства крайне малы числом, так как в государстве нет единой системы обучения.
   У истоков Калавриата стоят беженцы Галхара. Это те колдуны которые сумели избежать смерти во время "очищения" - поголовного уничтожения всего  галхарского ордена магов. В Азилии их не приняли, так как учения великого Создателя-Света отрицали магию как таковую, считая оной дар силой тьмы. Это потом, когда Лендория лишилась своих самых рьяных жрецов, к чародеям стали относиться куда терпимее, но их репутация была подмочена, и еще долгое время население Азилии вытирало о них ноги. 
   Второе поколение Калавриата ученики основателей стези волшебства Азилии. Они стали активно добиватся расположения простых людей, и весьма в этом преуспели. Период первой войны с Фалхорном - начало строительства башен волшебства.
   Каждый маг заправляет собственной башней. Они могут находиться где угодно: в лесу, горах или в городах. Полноправный волшебник может иметь лишь одного ученика. Чем это обусловлено так и осталось для многих тайной. Некоторые люди предполагают, что колдуны просто следуют традиции.

Орден ведьмаков
  Ведьмаки слыли великолепными бойцами. Мало кто может с ними сравниться в области сражений. Эта таинственная организация существует уже долгое время. Они обороняют народ Азилии от угрозы со стороны многочисленных монстров, заполонивших земли святой земли. Их столица - замок Нэар Вэрдан, расположенный в герцогстве Венедейл.  Ходят слухи, за защиту своих земель король платит полновесным золотом, что уже говорит само за себя. Ведьмаки, носящие с собой символ братства (медальон с питоном) заработали репутацию беспристрастных охотников, побеждающих и умирающих с одинаковым безразличием. Никому еще не удавалось проникнуть в замок Нэар Вэрдан и узнать его секреты. Люди, по большей части, на дух не переносят охотников, ведь человечеству просто необходимо ненавидеть.

0

3

[Арданейл]
Храм Варилон
   Дом элитных воителей ориенов. Их отбирают с малых лет, привозят в обитель ордена и начинают обучать воинскому искусству. Юных ориенов учат слушать лес, читать следы, ориентироваться по звездам, а так же обучают владению парными клинками, и длинными изогнутыми саблями, что есть главным коньком храмовников.
   Отбирают молодняк варилонцы с особым пристрастием, и потому дабы попасть в храм, нужно быть настоящим талантом. Далеко не все удачно завершают обучение. Многие с позором проваливают испытания, а учитывая гордыню всех ориенов, им не остается ничего другого как покинуть родину навсегда. 
   Глава храма нарекается Хаграном, а его правая рука Тосхеем.

Совет Друидов
    Друидами называют ориенов, что достигли небывалых высот в шаманствах или же в колдовстве. Перед получением такой желаемой должности, друиды обязаны пройти полный курс обучения в уневерситете, и получить рекомендации наставников.
   У них есть власть, есть положение в обществе. По сути, СД входит в высшие сферы влияния царства ориенов, что играет немаловажную роль. Их работой есть решение государственных вопросов, практически, всех направлений. Их влияние не распространяется на армию.
   Так повелось с древних веков, что друиды являются одноименным органом державной власти. Цари пришли гораздо позже. Среди великих лет деления на властителей и подчиненных. Друиды все равны в своих правах.

0

4

[Кровавое Солнце]

  Те самые фанатики, которые на протяжении многих веков поклонялись демонам из преисподней. Те самые таинственные субъекты, которые искали способ впустить своих "богов" в материальный мир. Те самые жестокие убийцы, которые во имя отродий Ада приносили кровавые жертвы.
Они находили себе союзников повсюду. Даже среди, казалось, неподкупных созданий, находились предатели. Члены кровавого культа не гнушались ничем. Они устраивали подлые набеги на караваны (ибо оружие и снедь на дороге не валяется), резали простых людей, захватывали заложников из числа дворян, и требовали выкуп за их свободу. Но самым ужасным оказалось то, что им удалось таки добиться своей цели. Они впустили демонов в Теирлин, придав большую часть тварей господних страшному концу...
Когда пали врата, позволяющие демонам творить беспорядки в Теирлине, секта ушла. О ней не слышали очень долгое время. Прошлое давно успело забыться. Время излечило старые раны на теле земли.  Это единственный культ, который практикует демонологию.
Спустя многие столетия они вернулись. Вернулись с целью вновь вспомнить старых хозяев.

0


Вы здесь » Теирлин » Старинные летописи » Ордена и гильдии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно